Национална олимпиада по Scratch и Roblox за ученици

Image

Категории:

Scratch

Roblox

Такса за участие:

Безплатно

Краен срок за предаване:

25 Април, 2024

Награждаване

24 Май, 2024

Фондация Advance Web Education с гордост обявява вълнуваща възможност за младите ИТ ентусиасти да покажат своята креативност и технически умения: Националната олимпиада по Scratch и Roblox за ученици. Състезанието е част от по-широката инициатива Advance Web Cup, насочена към възпитаване на следващото поколение технологични ентусиасти и новатори.

Олимпиадата е предназначена специално за деца от I до VII клас и е разделена на две категории, за да отговори на нуждите на различните възрастови групи и интереси. За по-малките мечтатели от 1-ви до 4-ти клас състезанието Scratch предоставя платформа за създаване на анимации или игри. Темата е техният роден град.

По-големите участници, от IV до VII клас, ще се потопят в света на Roblox. Тяхното предизвикателство е да изградят терен в Roblox с помощта на Roblox Studio, който да отразява мечтаната им визия за родния им град.

Участието в Олимпиадата е напълно безплатно. Конкурсът е изцяло онлайн, за да може всеки желаещ да се включи. Печелившите могат да очакват вълнуващи награди, включително PlayStation 5, настолни игри, геймърска периферия и други. Краен срок за предаване на проектите е 25 април 2024 г., а резултатите можете да очаквате на 21 май 2024 г.

Благодарение на щедрата подкрепа на нашия основен образователен партньор, Advance Academy, участниците ще имат достъп до специално разработена платформа за качване на своите проекти. Тази платформа не само улеснява процеса на подаване на проекти, но и служи като доказателство за духа на сътрудничество на технологичната общност в подкрепа на образователни инициативи.

Националната олимпиада по Scratch и Roblox е отворена покана за всяко дете с интерес към информационните технологии. Не се изискват предварителни познания или опит, стремим се състезанието да вдъхнови всяко дете да се докосне до света на ИТ. Олимпиадата е възможност за участниците да се потопят в технологиите, да усвоят нови умения и, най-важното, да придобият увереност и мотивация чрез своите постижения.